Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 02 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TAP] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   3 a(e(n))=b(e(n))
   2 impresion en tablero
   2 i1=a(e(n))
   2 d1=a(e(n))
   2 d$(f)="00000000":
   2 bx,by;" ";
   2 Impresion de numeros
   2 EEEEEEEEEEEEEEEEEE
   2 ;"PRIMERA NOTA";
   2 ;"ESCRIBE EL NOMBRE DE LA MELODIA":
   2 ;"        ";
   2 ;"               ";
   2 +g4,g3-160
   2 "compositor"
   2  PARA  EL  CASSETTE 
   2              
   1 y=y-(l$="7"
   1 x=x-(l$="5"
   1 x=(x+z)+10
   1 valor del bit (0-1)
   1 titulo programa
   1 representacion GDUs
   1 reinicia coordenadas
   1 moviendo cursores
   1 inicializacion
   1 indicador de opcion
   1 i1=b(e(n))
   1 grafico a definir
   1 d1=b(e(n))
   1 d$(y,x)=l$
   1 d$(my,mx);
   1 creacion editor UDG
   1 creacion de pantalla
   1 copia en impresora
   1 coordenadas de impresion
   1 control visual de GDU
   1 chequeo del teclado
   1 borrar grafico tablero
   1 borra indicador opcion
   1 algunas tacticas de juego
   1 a3=a3+(r>.65
   1 a1=a1+(r>.65
   1 VUELVEN LAS PESADILLAS.
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   1 UNA BATALLA !!!.
   1 T$(Y)=T$(M):
   1 SELECCIONA OPCION:
   1 SELECCION DE FICHA
   1 SB=SB+SB/2
   1 Rectangulos normales
   1 Rectangulos fichas nor
   1 Rectangulos dobles
   1 Rectangulos de dobles
   1 RESCATE   
   1 Por Paco Martin
   1 POKEar "bit" a memoria
   1 PESADILLA !!.
   1 PERO... OTRA VEZ SE HA QUEDADO
   1 P$(Y)=P$(M):
   1 O$(Y)=O$(M):
   1 N(Y)=N(M):
   1 N$(Y)=N$(M):
   1 MUSICAL   
   1 LA QUIERES A LA IZQUIERDA (i)   O A LA DERECHA (d)              "
   1 HAS CONSEGUIDO SACAR AL  POBRE
   1 H$="  TIENES QUE DIRIGIR A TU HEROE   PARA SUBIR  POR EL  LABERINTO   HASTA RESCATAR A   LA HEROINA   SI CONSIGUES LLEGAR TEN CUIDA   DO CON LA BOMBA COLGANTE    "
   1 G.D.U.    _
   1 EEEEEEEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEEEEE
   1 EEEEEEEEEE
   1 DORMIDO.  Y  CLARO,  DE  NUEVO
   1 DON COSME ;
   1 DON  COSME  DE   SU   TERRIBLE
   1 DOMINO    53
   1 DIMension e inicio var
   1 Control jugadores
   1 Contador de paso
   1 Colocacion izquierda
   1 C O N T R O L E S
   1 BUENO, ESA SERA OTRA HISTORIA...
   1 ATAQUE NAVES.1985,
   1 ATAQUE    1-
   1 AHORA SE ENCUENTRA EN MEDIO DE
   1 @@@  DON COSME  @@@
   1 ;x;" %         "
   1 ;N$(L);O$(L)
   1 ;L;" es la ultima nota introducida"
   1 ;"VUELTA AL MENU":
   1 ;"UNA TECLA"
   1 ;"ULTIMA NOTA";
   1 ;"ULTIMA NOTA"
   1 ;"Tiempo: "
   1 ;"TRESILLO  
   1 ;"Sostenido";
   1 ;"SIMBOLOS":
   1 ;"SIMBOLOS"
   1 ;"SIMBOLO"
   1 ;"SEMIFUSA  ";
   1 ;"SEMICORCHEA";
   1 ;"SALE EL JUGADOR  ";jpj:
   1 ;"RETORNO AL MENU";
   1 ;"REPARTIENDO LAS FICHAS"
   1 ;"REDONDA";
   1 ;"Puntillo"
   1 ;"Pulsa una tecla para continuar":
   1 ;"Pulsa una tecla para continuar"
   1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA GRABAR" 
   1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA GRABAR           LA MELODIA"
   1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA CARGAR           LA MELODIA"
   1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA        VERIFICAR LA MELODIA"
   1 ;"O P Q R S T U"
   1 ;"NUEVO MEJOR RECORD: ";
   1 ;"NAVEGANTES"
   1 ;"MISION TERMINADA":
   1 ;"MICROHOBBY";
   1 ;"LO CONSIGUIO":
   1 ;"J.Alberti";
   1 ;"INTRODUCE TIEMPO DE REACCION    DE LOS CONTRARIOS."
   1 ;"INFORME DESTRUCCION.";
   1 ;"HAS GANADO":
   1 ;"H I J K L M N";
   1 ;"Gana el que tiene menos puntos"
   1 ;"GANADOR EL 3":
   1 ;"GANA EL 4":
   1 ;"EL JUEGO ESTA CERRADO";
   1 ;"EL 2 GANA":
   1 ;"Disminuye una octava";
   1 ;"CORREGIR NOTA";
   1 ;"CORCHEA";
   1 ;"COPIA DE BLOQUE";
   1 ;"COMPROBAR NOTAS <-"
   1 ;"COMPROBAR NOTAS ->";
   1 ;"CIUDAD DESTRUIDA";
   1 ;"CASSETTE"
   1 ;"BLOQ FUENTE";
   1 ;"BLOQ DESTINO"
   1 ;"BLANCA";
   1 ;"BAJAS000";
   1 ;"Aumenta la nota una octava";
   1 ;"ATAQUES"
   1 ;"A B C D E F G";
   1 ;"76543210";
   1 ;"6-REPETIR UN BLOQUE":
   1 ;"5-CARGAR";
   1 ;"4-GRABAR";
   1 ;"3-CORREGIR";
   1 ;"2-ESCUCHAR MELODIA";
   1 ;"1-PROGRAMAR MELODIA";
   1 ;"('z'izqu.)('m'dere.)('0'ascenso)"
   1 ;" Pulsa una tecla para continuar ":
   1 ;" PULSA LA TECLA CORRESPONDIENTE"
   1 ;" NAVES COMODORE AL ATAQUE      "
   1 ;" DATAS "''
   1 ;" ATAQUE "
   1 ;" ALARMA "
   1 ;"  ZXCVBNM  "
   1 ;"  S T O P  ":
   1 ;"   PREPARADO PARA VERIFICAR     "
   1 ;"      TODOS A SUS ZX            ":
   1 ;"      ";
   1 ;"       ";
   1 ;"       ":
   1 ;"         ";
   1 ;"               "
   1 ;"                   "
   1 ;"                          "
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                                                ";
   1 74,79,83,69,32,77,46,32,83,65,78,84,79,83,32,45,32,49,57,56,52
   1 2- KEMPSTON
   1 1- TECLADO-SINCLAIR
   1 +b(e(n)))=c(1
   1 +b(e(n)))+1
   1 +a);P$(L);" ";T$(L)
   1 +a(e(n)))=c(1
   1 +a(e(n)))+1
   1 (pun/pan)<rec
   1 (pun/pan):
   1 (d)- Valor del Bit             (d$)- Contenido del Byte
   1 '"(0) BORRA PIXEL";';"(1) DIBUJA PIXEL";';"(2) OTRO GDU";';"(3) STOP";';"(4) IMPREMIR";';"(5) 
   1 "numero de nota ";X
   1 "numero de la nota a corregir ";M:
   1 "SIMBOLO ";C$:
   1 "QUIERES MAS ATAQUES (s/n)?";k$:
   1 "PUNTILLO ?(.)";D$:
   1 "NUMERO DE NOTA APARTIR DE LA    CUAL SE VA HA COPIAR EL BLOQUE  FUENTE";E
   1 "NUMERO DE LA ULTIMA NOTA DEL    BLOQUE FUENTE";G
   1 "NUMERO DE LA PRIMERA NOTA DEL   BLOQUE FUENTE";J
   1 "NOTA ";A$:
   1 ";';"(6) ABAJO";';"(7) ARRIBA";';"(8) DERECHA"
   1 "+ - # b";B$:
   1 "   QUE GRAFICO ? (A-U) ";
   1 !!! BRAVO !!!!
   1  MICROHOBBY CASSETTE 1985
   1  IZQUIERDA";
   1  DERECHA";
   1  D O M I N O 
   1  1985  MICROHOBBY CASSETTE ";
   1   PARA  EL  CASSETTE  
   1   Editor de G.D.U
   1       PARA  EL  CASSETTE        
   1