Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 02 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TAP] (TOSEC-v2007-01-01) /
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3 a(e(n))=b(e(n))
2 impresion en tablero
2 i1=a(e(n))
2 d1=a(e(n))
2 d$(f)="00000000":
2 bx,by;" ";
2 Impresion de numeros
2 EEEEEEEEEEEEEEEEEE
2 ;"PRIMERA NOTA";
2 ;"ESCRIBE EL NOMBRE DE LA MELODIA":
2 ;" ";
2 ;" ";
2 +g4,g3-160
2 "compositor"
2 PARA EL CASSETTE
2
1 y=y-(l$="7"
1 x=x-(l$="5"
1 x=(x+z)+10
1 valor del bit (0-1)
1 titulo programa
1 representacion GDUs
1 reinicia coordenadas
1 moviendo cursores
1 inicializacion
1 indicador de opcion
1 i1=b(e(n))
1 grafico a definir
1 d1=b(e(n))
1 d$(y,x)=l$
1 d$(my,mx);
1 creacion editor UDG
1 creacion de pantalla
1 copia en impresora
1 coordenadas de impresion
1 control visual de GDU
1 chequeo del teclado
1 borrar grafico tablero
1 borra indicador opcion
1 algunas tacticas de juego
1 a3=a3+(r>.65
1 a1=a1+(r>.65
1 VUELVEN LAS PESADILLAS.
1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
1 UNA BATALLA !!!.
1 T$(Y)=T$(M):
1 SELECCIONA OPCION:
1 SELECCION DE FICHA
1 SB=SB+SB/2
1 Rectangulos normales
1 Rectangulos fichas nor
1 Rectangulos dobles
1 Rectangulos de dobles
1 RESCATE
1 Por Paco Martin
1 POKEar "bit" a memoria
1 PESADILLA !!.
1 PERO... OTRA VEZ SE HA QUEDADO
1 P$(Y)=P$(M):
1 O$(Y)=O$(M):
1 N(Y)=N(M):
1 N$(Y)=N$(M):
1 MUSICAL
1 LA QUIERES A LA IZQUIERDA (i) O A LA DERECHA (d) "
1 HAS CONSEGUIDO SACAR AL POBRE
1 H$=" TIENES QUE DIRIGIR A TU HEROE PARA SUBIR POR EL LABERINTO HASTA RESCATAR A LA HEROINA SI CONSIGUES LLEGAR TEN CUIDA DO CON LA BOMBA COLGANTE "
1 G.D.U. _
1 EEEEEEEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEEEEE
1 EEEEEEEEEE
1 DORMIDO. Y CLARO, DE NUEVO
1 DON COSME ;
1 DON COSME DE SU TERRIBLE
1 DOMINO 53
1 DIMension e inicio var
1 Control jugadores
1 Contador de paso
1 Colocacion izquierda
1 C O N T R O L E S
1 BUENO, ESA SERA OTRA HISTORIA...
1 ATAQUE NAVES.1985,
1 ATAQUE 1-
1 AHORA SE ENCUENTRA EN MEDIO DE
1 @@@ DON COSME @@@
1 ;x;" % "
1 ;N$(L);O$(L)
1 ;L;" es la ultima nota introducida"
1 ;"VUELTA AL MENU":
1 ;"UNA TECLA"
1 ;"ULTIMA NOTA";
1 ;"ULTIMA NOTA"
1 ;"Tiempo: "
1 ;"TRESILLO
1 ;"Sostenido";
1 ;"SIMBOLOS":
1 ;"SIMBOLOS"
1 ;"SIMBOLO"
1 ;"SEMIFUSA ";
1 ;"SEMICORCHEA";
1 ;"SALE EL JUGADOR ";jpj:
1 ;"RETORNO AL MENU";
1 ;"REPARTIENDO LAS FICHAS"
1 ;"REDONDA";
1 ;"Puntillo"
1 ;"Pulsa una tecla para continuar":
1 ;"Pulsa una tecla para continuar"
1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA GRABAR"
1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA GRABAR LA MELODIA"
1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA CARGAR LA MELODIA"
1 ;"PREPARA EL CASSETTE PARA VERIFICAR LA MELODIA"
1 ;"O P Q R S T U"
1 ;"NUEVO MEJOR RECORD: ";
1 ;"NAVEGANTES"
1 ;"MISION TERMINADA":
1 ;"MICROHOBBY";
1 ;"LO CONSIGUIO":
1 ;"J.Alberti";
1 ;"INTRODUCE TIEMPO DE REACCION DE LOS CONTRARIOS."
1 ;"INFORME DESTRUCCION.";
1 ;"HAS GANADO":
1 ;"H I J K L M N";
1 ;"Gana el que tiene menos puntos"
1 ;"GANADOR EL 3":
1 ;"GANA EL 4":
1 ;"EL JUEGO ESTA CERRADO";
1 ;"EL 2 GANA":
1 ;"Disminuye una octava";
1 ;"CORREGIR NOTA";
1 ;"CORCHEA";
1 ;"COPIA DE BLOQUE";
1 ;"COMPROBAR NOTAS <-"
1 ;"COMPROBAR NOTAS ->";
1 ;"CIUDAD DESTRUIDA";
1 ;"CASSETTE"
1 ;"BLOQ FUENTE";
1 ;"BLOQ DESTINO"
1 ;"BLANCA";
1 ;"BAJAS000";
1 ;"Aumenta la nota una octava";
1 ;"ATAQUES"
1 ;"A B C D E F G";
1 ;"76543210";
1 ;"6-REPETIR UN BLOQUE":
1 ;"5-CARGAR";
1 ;"4-GRABAR";
1 ;"3-CORREGIR";
1 ;"2-ESCUCHAR MELODIA";
1 ;"1-PROGRAMAR MELODIA";
1 ;"('z'izqu.)('m'dere.)('0'ascenso)"
1 ;" Pulsa una tecla para continuar ":
1 ;" PULSA LA TECLA CORRESPONDIENTE"
1 ;" NAVES COMODORE AL ATAQUE "
1 ;" DATAS "''
1 ;" ATAQUE "
1 ;" ALARMA "
1 ;" ZXCVBNM "
1 ;" S T O P ":
1 ;" PREPARADO PARA VERIFICAR "
1 ;" TODOS A SUS ZX ":
1 ;" ";
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ";
1 74,79,83,69,32,77,46,32,83,65,78,84,79,83,32,45,32,49,57,56,52
1 2- KEMPSTON
1 1- TECLADO-SINCLAIR
1 +b(e(n)))=c(1
1 +b(e(n)))+1
1 +a);P$(L);" ";T$(L)
1 +a(e(n)))=c(1
1 +a(e(n)))+1
1 (pun/pan)<rec
1 (pun/pan):
1 (d)- Valor del Bit (d$)- Contenido del Byte
1 '"(0) BORRA PIXEL";';"(1) DIBUJA PIXEL";';"(2) OTRO GDU";';"(3) STOP";';"(4) IMPREMIR";';"(5)
1 "numero de nota ";X
1 "numero de la nota a corregir ";M:
1 "SIMBOLO ";C$:
1 "QUIERES MAS ATAQUES (s/n)?";k$:
1 "PUNTILLO ?(.)";D$:
1 "NUMERO DE NOTA APARTIR DE LA CUAL SE VA HA COPIAR EL BLOQUE FUENTE";E
1 "NUMERO DE LA ULTIMA NOTA DEL BLOQUE FUENTE";G
1 "NUMERO DE LA PRIMERA NOTA DEL BLOQUE FUENTE";J
1 "NOTA ";A$:
1 ";';"(6) ABAJO";';"(7) ARRIBA";';"(8) DERECHA"
1 "+ - # b";B$:
1 " QUE GRAFICO ? (A-U) ";
1 !!! BRAVO !!!!
1 MICROHOBBY CASSETTE 1985
1 IZQUIERDA";
1 DERECHA";
1 D O M I N O
1 1985 MICROHOBBY CASSETTE ";
1 PARA EL CASSETTE
1 Editor de G.D.U
1 PARA EL CASSETTE
1